쿠소월드

개발일지 — 왜 게임에 들어갈 때 포인트를 내나

2026-07-26

쿠소월드에서 게임을 시작하면 포인트가 조금 빠져나갑니다. 그리고 결과에 따라 포인트를 돌려받습니다. 왜 이렇게 만들었는지 적어둡니다.

처음에는 그냥 주기만 했습니다

초기 설계는 단순했습니다. 게임을 한 판 하면 포인트를 주고, 그 포인트로 코스튬을 사는 구조였습니다.

문제는 포인트가 마르지 않는다는 점이었습니다. 계속 쌓이기만 하면 숫자가 커질 뿐 의미가 없어집니다. 100포인트든 10000포인트든 똑같이 느껴지는 순간, 코스튬을 사는 일도 시시해집니다.

그렇다고 그냥 받기만 하면

반대로 게임마다 포인트를 받기만 하는 안도 검토했습니다. 이건 더 나빴습니다.

처음 온 사람은 포인트가 없습니다. 플레이 버튼을 눌렀는데 "포인트가 부족합니다"가 뜨면 그 자리에서 나갑니다. 설치도 로그인도 없이 바로 플레이한다는 게 이 사이트의 전제인데, 그 전제가 첫 화면에서 무너집니다.

더 이상한 건 많이 노는 사람이 가장 손해를 본다는 점이었습니다. 기록을 올리려면 계속 시도해야 하는데, 시도할수록 포인트가 마릅니다. 열심히 하는 사람을 벌주는 구조입니다.

그래서 쓰고 동시에 벌게 했습니다

지금 구조는 이렇습니다.

핵심은 초보도 본전은 된다는 겁니다. 보플 훅에서 20m만 가도 진입 포인트를 회수합니다. 20m는 처음 하는 사람도 몇 판이면 갑니다. 그 이상은 전부 이득이고, 잘할수록 더 많이 놀 수 있습니다.

즉 실력이 곧 플레이 시간으로 바뀝니다. 못한다고 막히는 게 아니라, 잘하면 더 오래 놀 수 있는 쪽입니다.

인기 게임은 비쌉니다

진입 포인트는 게임마다 다릅니다. 많이 플레이된 게임일수록 비싸고, 신작이나 인기 없는 게임은 쌉니다.

이건 두 가지를 노린 설계입니다. 순위가 화면에 보이는 장식이 아니라 실제로 값을 정하게 만드는 것, 그리고 아무도 안 하던 게임을 한 번 눌러볼 이유를 만드는 것입니다.

포인트로 뭘 할 수 있나

포인트는 사이트 안에서만 씁니다. 현금으로 바꿀 수 없고, 팔지도 않습니다. 광고를 봤다고 주지도 않습니다.

지금은 닉네임 변경에 쓸 수 있고, 앞으로 코스튬과 게임 안에서 쓰는 장비가 붙습니다. 캐릭터를 꾸미는 쪽으로 소비처를 모으는 게 방향입니다.

매일 오면 쌓입니다

출석하면 포인트를 드립니다. 연속으로 오면 7일·14일·30일에 보너스가 따로 붙습니다.

출석 보상은 구글 계정을 연결한 경우에만 받을 수 있습니다. 브라우저 데이터를 지우면 사라지는 임시 계정으로는 "연속"이라는 개념 자체가 성립하지 않기 때문입니다.