읽을거리
게임 공략과 개발일지, 보플의 이야기.
- 개발일지 개발일지 — 왜 게임에 들어갈 때 포인트를 내나 쿠소월드는 게임 한 판에 포인트를 받습니다. 대신 잘하면 낸 것보다 많이 돌려줍니다. 왜 이런 구조를 골랐는지에 대한 기록.
- 이야기 보플은 어디서 왔나 — 먼지에서 태어난 녀석 쿠소월드의 캐릭터 보플은 버려진 게임기 뒤 먼지에서 저절로 생겨났습니다. 왜 하필 먼지뭉치였는지, 왜 늘 시달리는지에 대한 이야기.
- 공략 보플 훅 공략 — 100m를 넘기는 세 가지 보플 훅은 버튼 하나짜리 게임이지만 아무렇게나 눌러서는 20m도 못 갑니다. 속도·구멍·패턴이 어떻게 움직이는지 알면 기록이 달라집니다.